La prochaine ligue e-sport (foot): kezako ?
par Stefania

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L’industrie générale du jeu vidéo en France est classée deuxième industrie culturelle juste après celle du livre. En 2015 le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs estime dans une étude qu’il a effectuée auprès des français sur le marché du jeu vidéo en France, qu’un français sur trois s’intéresserait à l’e-sport.

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Jo Brésil : sportifs & E-santé
par Christelle

L'influence des objets connectés sur les performances des sportifs présents aux JO.

Le souci de la perfection et le goût de la victoire motivent souvent les sportifs à trouver des moyens légaux pour améliorer leurs performances. En ce sens, beaucoup ont recours à l'e-santé pour atteindre leurs objectifs.

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